Renderizando en 3d studio. todas las versiones
que es renderizar?
En términos de visualizaciones en ordenador, más específicamente en 3D, la "renderización" es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. La traducción más fidedigna es "interpretación", aunque se suele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso de renderización, la computadora "interpreta" la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.
La renderización se aplica a los gráficos por ordenador, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de la partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global. (fuente wikipedia)
renderizando en 3d studio.
Bien: presten atencion!

accesos rapidos, la tecla F9 renderiza la vista activa. es decir el area de trabajo marcado como activo por 3d stdio
F10 abre el cuadro de dialogo de renderizado, este que vemos aca arriba y voy a pasar a explicar, no muy detalladamente pero servira para entender que estan tocando
AREA 1
en el area 1 encontramos 4 casillas de verificacion:
Single:. renderiza 1 cuadro solo, el actual
Active Time Segment: renderiza toda la linea de tiempo, toda la animacion pero q este dentro de la linea de tiempo. por defecto 100 frames
Range: aqui se puede renderizar un segmento de esa linea de tiempo, especificando desde donde hasta donde se tiene que renderizar
Frames: aqui podemos elegir que frames especificos queremos renderizar
AREA 2
en el area 2 especificamos el tamaño de la imagen a renderizar. estos tamaños estan relacionados con la ventana desplegable que esta debajo de output size. aqui encontrara diferentes formatos comunes de salida. para cine o fotografia. aun asi, si no esta conforme con los estandar. puede especificar uno propio dejando el desplegable en custom y modificando los valores que se habilitan
AREA 3
aqui hay dos botones verdaderamente importantes viewport. aqui selecionamos q ventana de trabajo vamos a renderizar. por ultimo el boton grande que dice render, hace magia
ajá!. lo renderize! como lo guardo?
bien si renderizaste un cuadro solo y no sabes guardarlo, en la misma ventana de renderizado donde te muestra la imagen final, arriba a la izquierda hay un boton para guardar, un clásico ícono de un disquette, selecciona el formato y guardalo.
¿y si es una animacion entera?
entonces es exageradamente mas complejo, no, mentira, les digo:
hay momentos que pasan el cursor por la ventana de las opciones de renderizado y se convierte en una manito, esto significa que arrastrarlo hacia arriba, asi encontrarán mas opciones

y donde dice render output, marcan la casilla de verificacion. esto indica al max que guarde una imagen o animacion en la ruta introducida, van al boton file, y alli indican en formats, que quieren un avi, un mpg, un jpg, un png, o lo que sea le ponen el nombre y despues guardar. despues de esto el boton mayor de render que hace magia, y ya esta, max va tardar un rato, dependiendo de que tan compleja es la escena.
trucos para acelerar el render
si ya saben el contenido de la animacion, tiene que ir a rendered frame windows (en render output) que es una casilla de verificacion y desmarcarla. esto hace que no se consuma memoria visualizando el render
para tener en cuenta
si se renderiza algo de forma caotica, seguramente no siguieron el tutorial al pie de la letra, verifiquen en el area 3 la ventana desplegable viewport, si dice perspective o cam01 o cam02 o lo que ustedes pretendan renderizar. siempre trae dolor de cabeza, ya que esa ventana queda marcada por la ultima ventana que estaban toqueteando.
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