diseño 3d interactivo
Tutorial >> blaze 3d

 

como usar blaze 3D en tu web

como jarivia crea sus elementos java 3D.

 

Bien, una vez terminado el modelado y texturizado en max o maya, abrimos el blaze y le damos a importar from .max, segun el caso, cierto?

 

blaze 3D

 

una vez hecho esto vemos lo siguiente, la interface: la voy a detallar , vemos 4 botones debajo del menu central, enviroments, materials, texture y publish, si, cada una de estos apartados son para trabajar sobre el medio ambiente, los materiales, la textura y la publicacion final, vamos al primero ENVIROMENTS, alli definimos el nombre de salida de archivo, como verán tiene la extension swf, si despues de esto nos queda un flash listo para usar, definimos el tamaño de salida el color de fondo y el frame rate per second FPS cuadros por segundo.

 

blaze 3d tutorial

 

vamos al siguiente

 

blaze 3d tutorial

 

y luego hacemos click en el arbol de navegacion donde dice NEWMATERIAL y contiene al material 01 DEFAULT y veremos lo siguiente

 

blaze 3d

 

alli estan las siguientes definiciones de material mostrar por RGB o por HLS (hue, saturation, luminance), despues, gaussian blur muestra el tipo de reflejo que va tener, si lo quieres tipo vidrio, plastico, goma o madera, recuerda hacer tus modelos en max con geometrias independientes si nesecita brillos diferentes, el brillo y la saturacion ya las conocen, controlan la cantidad de fuerza que devuelve el brillo y el color del objeto, el efecto fresnel, mmm, es deficil de explicar y sencillo de ver, yo lo use para los interiores de los autos, le da una terminacion de pana, en resumen invierte el brillo por sombra en un objeto, extraño, no? tienen que verlo

 

 

 

ahondando mas, veremos las opciones de la textura elegida, de ser la forma muy compleja deverian probar renderizar 2 caras (RENDER BACK FACES) yo lo tuve que hacer en los autos, las siguientes opciones son el nivel y mapeado bump, la activacion del PER PIXEL LIGHTING y el grado de opacidad de 0 a 255 o por imagen en canal alpha.

vamos al ultimo paso, en las pestañas de arriba le damos a PUBLISH la publicacion, asegurados el tamaño color de fondo y framerate le damos al boton publish, pero al de abajo

 

 

por supuesto ya cambiaron el filename.swf por lo que quieran, en mi caso pambla.swf, una vez hecho esto aparece una nueva pestaña, despues de esperar

 

 

van a la pestaña HTML y le dan a CREATE HTML. luego de esperar lanza una ventana del navegador con el resultado, por defecto los archivos generados van a parar a la carpeta del proyecto, abren el html generado y abren el html donde ustedes quieren poner el proyecto, copian la parte del head en la parte head de su html y la parte del body dentro del div donde ustedes quieren que este y guala. ya esta en su web

 

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